約 1,118,833 件
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/25.html
オトモ関連 オトモ関連オトモ1匹目のなつき度MAX オトモスキルポイント999一匹目 オトモスキルポイント999二匹目 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX ユクモノネコドウギの防御力MAX ユクモノネコカサの防御力MAX オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h オトモの攻撃方法 オトモの標的傾向 オトモの性格 オトモ1匹目のなつき度MAX _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E オトモスキルポイント999一匹目 _C0 Otomo Skill Point 1st _L 0x113A6506 0x000003E7 オトモスキルポイント999二匹目 _C0 Otomo Skill Point 2nd _L 0x113A65A6 0x000003E7 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF (この武器でのみ効果を発動?) ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X ... 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 オトモの攻撃方法 _C0 OTOMO Attack Method _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン 6攻撃しない オトモの標的傾向 _C0 OTOMO Attack Thought _L 0x013A64E9 0x0000000X 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 オトモの性格 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0勇敢 1こざかしい 2臆病 3主人愛 4チャンス派 5ねばり上手 6平和主義
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/13.html
MHP3や編集に関するコメント等 ツリー型にしてみました。MHP3新規要素へ情報を移した物や、解決済みのコメントには線を引きました。 名前 オトモの - 名無しさん (2018-09-06 02 03 04) オトモのページ、スキルとかクエストとか明らかにMHP3じゃないゲームの説明になってます - 木主 (2018-09-06 02 05 25) ガンスのページに何もないのは消されたからかな? - 名無しさん 2011-01-20 14 39 15 ロアルドルス亜種の弱点何? - 名無しさん 2010-12-19 00 38 16 調合ノページに変なURLが張ってある - 名無しさん 2010-12-12 23 06 03 集会浴場上位火山の5にて太古の塊採掘を確認 - 名無しさん 2010-12-12 14 42 21 アルバはモンスターを2頭狩猟するクエ全クリでアカム・ウカムは一頭狩猟するクエ全クリだそうです - JOKER 2010-12-12 10 57 01 村長6の緊急クエスト『大砂漠の宴!』のジエン・モーランで大地の竜玉入手。 - へっぽこ 2010-12-11 23 51 22 集会浴場4「氷牙竜ベリオロス!」で最小金冠(1657.5)確認。 - へっぽこ 2010-12-10 00 55 53 村6「砂原からの救援依頼」でボルボロス最小(1266.3)確認 - 名無しさん 2010-12-09 20 52 59 http //www42.atwiki.jp/mhp3/ - 名無しさん 2010-12-09 02 00 48 村長「幸せのたまごを生むガーグァ」でドスファンゴ最小を確認。 - 名無しさん 2010-12-08 12 22 25 村長★2のドスファンゴでまれに不安定(ジンオウガ)を2回確認 - 名無しさん 2010-12-07 13 54 05 ドリンク飲んだら当たりが出て次回無料に。既出だったらゴメン - 名無しさん 2010-12-06 23 02 35 追記・ジンオウガの落とし物で逆鱗が出た。 - へっぽこ 2010-12-05 16 20 04 ジンオウガの尻尾切ったらかなり楽に狩れた。 - へっぽこ 2010-12-05 16 18 26 今までのアイルーの蓄積データは何処へ…… - 名無しさん 2010-12-04 20 34 51 今作のレイアは尻尾回転攻撃をあまりしてくれない。 - へっぽこ 2010-12-04 11 48 48 ランスをやめてスラッシュアックスでレイアに挑んだら、かなり楽に倒せた。 - へっぽこ 2010-12-04 09 56 45 田舎のほうはまだ余ってるみたいです知り合いがいたら聞くといいかも - 名無しさん 2010-12-04 02 34 06 今作のレイアは強い。ランスで挑んだら動きについていけなかった。 - へっぽこ 2010-12-03 22 35 28 PVで孤島などの3のフィールドがほとんど出てました。 -- 名無しさん (2010-03-25 10 19 19) アイルーの攻撃は打撃と切断があるそうです。あと、アイルーの装備は頭、胴、脚のようです。 -- アルバトリオン (2010-03-24 18 33 00) クエスト途中参加はガセとのことなので情報は非表示にしました。ファミ通などで確定したらまた更新して下さい。 -- 名無しさん (2010-03-23 19 21 39) 質問で申し訳ないんですが http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/ と http //www42.atwiki.jp/mhp3/ は別物ですか? もし同じなら、まとめちゃった方が良いような気がするんですが; -- 釣りカエル (2010-03-23 17 36 34) クエの途中参加可能の情報源を明示してもらいたい。 -- ハンター (2010-03-21 23 26 21) ↓×3 了解です。その方が、混乱も起きにくくて良いですね。 -- 釣りカエル (2010-03-21 21 33 15) ↓メニューにあるG関係は削除しました。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 27 54) G級はないので項目を消した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-03-20 18 10 30) 一時的にモンスター用のコメントページを作って、どういう形で情報を反映させるかは追って相談ということにしますか。 -- 名無しさん (2010-03-19 18 03 44) ↓×8 連投申し訳ないです。ギィギは、MH3@wikiと同じで"雑魚モンスターの飛竜種"で問題ないのでは? -- 釣りカエル (2010-03-19 16 15 06) ナルガの尻尾攻撃が、ティガと同じ回転式に変更された模様(PV)。 モンスターのモーションに関する検討や情報はどうしますか? モンスター用のコメント欄を見つけられなかったので、こちらに書かせていただきました。 -- 釣りカエル (2010-03-19 15 50 19) 調べられないから聞いてんじゃん -- 狩人 (2010-03-19 14 55 29) 少しは自分で調べろ。 -- 名無しさん (2010-03-19 12 07 13) kaiつかわなきゃ無理なの? -- 狩人 (2010-03-19 09 38 08) kaiについては http //xlinkkai.web.fc2.com/ ←ここを見ればわかるかと -- 名無しさん (2010-03-18 20 54 37) っていうかkaiってなに? -- 狩人 (2010-03-18 19 50 22) とにかく、pspだけでオンラインできるのね?(無線ランの) -- 狩人 (2010-03-18 19 45 10) 連投すまん。 ギィギって何種になるの? 飛竜種の幼生だから、飛竜種? -- ぬこ (2010-03-18 18 00 41) オトモの装備カスタマイズはPVで確定かと思われます。また、オトモの攻撃方法は、近接攻撃・爆弾攻撃(打ち上げタル爆弾追加)に加え、ブーメランらしき飛び道具も確認。 -- ぬこ (2010-03-18 17 59 17) カプンコがkaiを規制しないかぎりkaiでオンライン出来る。現在MHP2Gに関して規制無し。 -- 名無しさん (2010-03-18 17 56 24) ps3なくても無線ランでオンラインできるの? -- 狩人 (2010-03-18 16 49 12) ↓PV1 25あたりにガウシカ出てますね -- 名無しさん (2010-03-18 06 59 06) PVにどう見てもガウシカ出てるから編集を誰かお願い。事情があって俺出来ないんだorz -- 名無しさん (2010-03-18 01 35 39) MHP2G@wikiからデータを引っ張る時は「このページの最新版変更点」を選び、出てきた文章の全行頭にあるスペースを一つ消せばこちらでも使えます。 -- 名無しさん (2010-03-17 09 47 07) ↓×2 でかいと、左のメニューの横幅がその分だけ広くなるから結構重要、だと思う。でもってこんぐらいでいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-17 03 08 31) ハンマー強化されてると良いなぁ -- 名無しさん (2010-03-17 02 50 45) 俺が勝手に横幅決めちゃっていいのかなって不安になっただけ。たぶんこれくらいがちょうどいいのかな。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 15 57) そんなに拘るとこなのか? -- 名無しさん (2010-03-16 22 09 02) ロゴの大きさこれくらい?もう一回り小さめ? -- 名無しさん (2010-03-16 21 25 06) 今度はロゴが大きすぎる・・・1/2か1/3にすべきだね -- 名無しさん (2010-03-16 21 17 44) モンスターページが出来てる!お疲れ様です! -- 名無しさん (2010-03-16 19 57 33) P2Gの方から各ページのテンプレも持ってきてくれるとありがたい -- 名無しさん (2010-03-16 19 40 46) P2Gの編集履歴から拝借してきた ←超GJ! -- 名無しさん (2010-03-16 19 38 54) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729788.jpg -- 名無しさん (2010-03-16 19 34 55) wiki主が画像をゲットするまでの暫定ロゴ -- 名無しさん (2010-03-16 18 58 07) なるほどーロゴ画像をどこかから拾わないとですね -- 名無しさん (2010-03-16 18 46 53) メニューの横幅はメニューにあるもの依存なんで、画像とかないと広がらない -- 作った人 (2010-03-16 18 37 59) 左のメニューの横幅が狭すぎないだろうか?MHP2G@Wikiの半分くらいしかない -- 名無しさん (2010-03-16 18 27 07)
https://w.atwiki.jp/souten000/pages/69.html
モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/25.html
2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/53.html
弓攻略のサイトなのに炭鉱夫の事書いちゃダメだろwww -- (名無しさん) 2011-01-26 18 43 10 教授、質問ですが虫弓会ってなんですか! -- (名無しさん) 2011-02-01 18 55 59 スルー対象である上級弓師についてもMHP2G同様用語集に入れた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 23 29 09
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/197.html
投稿日 2011年9月29日 22 25 メンバー(使用武器) ○Lamia(弓)、Sherry(双剣)、Aqua(ライトボウガン)、Tharros(大剣)(外野)Nobutuna クエスト [DL]渓流の隠密部隊 モンスター ナルガクルガ×3 主な登録タグ 渓流のアマゾネス、とあるどら焼きの消失、粉塵王者コナキング、女子会、Rikuミン 前 【MHP3】第43回 モンハンどうでしょう2ndS ~小太郎の策略~ 次 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 概要 jackのMHP3の2ndキャラ、Sherry初登場。 女性キャラのみの狩りは2ndS第9回以来。 今回のクエストは、MHP3初登場のLamia、ナルガの素材集めのため。 Lamia、下位のジンオウ装備。 Nobutunaが、どら焼きを買ったのに、どら焼きが消失していたらしい。 4 15、ナルガ1頭目完了。 ジャギィノスに攻撃され、Lamiaの本気が発動。 そろそろ歩く4人。 てー!放てー! 「まだだアッー」Aq「Rikuじゃねえかw」 スタンを狙えると思いきや、ナルガの攻撃を受けるLamia。 6 55、Nobutunaの携帯の充電が終わる。ええぞー ナルガの目にライトが点灯。 モンスターハンターフロンティアの話をする一同。 Lamiaが尻尾を探している間に、2頭目が終わる。 道を間違えたが、ギリギリ2頭目を剥ぎ取れたLamia。 ナルガの目を追わないと見えないらしいLamia。 Aq「光さす道の中に」?「光のさす先にラ○ュタがあるのか」 La「挑発的なボディとかたまらんなあ・・・(・Σ・*)」 Sherryは経理らしい。 Aqua、散弾を解禁。 13 26、3頭目完了。死因:捻挫? Carryはポッケ村に残り、Sherryがユクモにやってきた。Tha「まだCarryに未練がある」 Rikuはまだ生きているらしい。Tha「収穫の準備をしているんじゃない?」 Aq「Rikuを収穫しないと」La「下半身を畑に埋めて、次の日バックドロップで掘り起こして、そのまま一日熟成する。」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sherry 天災笛使いリリ Q.おはこんばにちわ。社長とは名乗りづらいので、粉ターと名乗ってます。これってありですか? A. Sherry「粉塵王じゃなければなんでもいいんじゃないかな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Aqua ラムネのビー玉 Q.僕はスラッシュアックスを使ってますが、おススメのスキルがあれば教えてください。Ashさんの弟子になりたいです。 花火が鳴り響く。 久々のまともなお便りに驚くAqua。 A. Aqua「とりあえずレウス装備一式着てれば大丈夫」 Tharros「切れ味があればいいんじゃないか」 Nobutuna「見た目から入った」 Aqua「おススメのスキルは砥石高速、攻撃力大、属性攻撃+2」 Lamia「結局レウスw」 Aqua「800のうち600が炭鉱夫」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/19.html
系列別リスト攻撃系 防御系 サポート系 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 作品 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。(重複可能) ● 5 R 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 会心強化の術【小】 会心率がアップします。(重複可能) ● 5 R 会心強化の術【大】 会心率が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●● 15 R 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●● 20 R KOの術 モンスターを気絶や疲れ状態にしやすくなります。 ● 10 R 近接優先の術 近接攻撃を積極的に行います。近接攻撃力がややアップします。(遠隔優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔優先の術 遠隔攻撃を積極的に行います。遠隔攻撃力がややアップします。(近接優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 20 R 貫通攻撃強化の術 貫通攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 35 SB 反撃の術 ガード、いなし成功時にカウンター攻撃を仕掛けます。 ●● 40 SB 七転八起の術 力尽きるたびに、最大8回まで攻撃力と防御力がアップします。 ●● 45 SB オトモ破壊王の術 攻撃系スキルを装備しているほど部位破壊しやすくなります。 ● 45 SB 防御系 体力強化の術【小】 体力の最大値がアップします。(重複可能) ● 5 R 体力強化の術【大】 体力の最大値が大幅にアップします。(重複可能) ●● 10 R 防御強化の術 防御力が大幅にアップします。さらに、防御DOWN状態になりません ● 5 R 全耐性強化の術 全ての耐性がアップします。さらに、全耐性DOWN状態になりません。 ● 10 R 毒無効の術 毒に対して耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 R 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 5 R 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 R 糸拘束無効の術 糸拘束状態になりません。 ● 10 R 爆破・鬼火無効の術 爆破・鬼火状態になりません。 ● 15 R 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ●● 10 R 状態異常克服の術 状態異常を持つ攻撃を受けた時、その状態異常を無効化するスキルを装備していると体力を回復します。 ● 35 SB 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 R 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 R 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 R 自己回復強化の術 体力回復行動時の回復量をアップします。 ●●● 20 R 回避上手の術 ガード確率やいなし確率がアップします。 ●● 10 R 受け身上手の術 ダメージを受けたあと一定時間、ガード確率がアップします。防御系スキルを装備しているほど効果時間が伸びます。 ●● 45 SB オトモ友愛の術 自己回復行動時、ハンターの体力も回復するようになります。 ●● 40 SB オトモ休息の術 非戦闘時でも、体力回復行動を行うようになります。 ●● 45 SB サポート系 回復量強化の術 回復効果があるサポート行動、猟犬具の回復量がアップします。 ●● 35 SB サポート優先の術 サポート行動、猟犬具が発動しやすくなります。ただし、攻撃力と防御力が下がります。 ●● 40 SB 攻撃系 攻撃強化の術【小】(1) 近接・遠隔攻撃力が+10されるダメージ計算は基本切り捨てなので、生半可に攻撃力を上げても大した活躍は見せない。 同コストの会心強化の術【小】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。参考までに過去シリーズでの最高値はMHXXのビースト+宝纒XXの416。実用的な武器では300前後であった。そのため、スキルの上昇量が変わらない限り、会心強化が期待値で上回ることはまずない。 攻撃強化の術【大】(2) 近接・遠隔攻撃力が+20される攻撃強化の術【小】と併用可能。両方装備した場合ようやく効果が実感できる。与ダメージ増加はせいぜい1~2程度であるが、攻撃回数分与ダメが加算されるため無視はできない。 アイルーの場合は近接・遠隔に加え爆弾のダメージも上がる。爆弾の威力は会心率や属性値に関係なく近接攻撃力だけで決まるので、ボマー猫の場合は選択肢に入る。 ガルクは特に手数が多いので、しっかり攻撃力を上げた場合は恩恵が大きくなる。 同コストの会心強化の術【大】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。 遠隔攻撃強化の術 (2) 遠隔攻撃力が1.25倍になるアイルーはMHXXと異なり、貫通ブーメランやブーメラン上手が存在せず、メガブーメランもそこまで高威力ではないため、倍率のわりには恩恵が薄く感じる。 ガルクは大手裏剣 投擲強化の巻物に特化させるなら、火力増加に繋がるので恩恵は大きい。ただし、現状で遠距離攻撃に特化させた攻撃指示が出せるのはガンランスとボウガン2種のみである。サンブレイクでは遠隔優先の術で全武器種で大手裏剣などの遠隔攻撃が使えるようになったので需要が大きく上がった。 会心強化の術【小】(1) 近接・遠隔会心率が+10される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【小】の下位互換。ただし攻撃小では与ダメージに差違が無い場合もあるため、単独でつけるならこちらが上回る場合も。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これを攻撃強化の術【小】と共につけることで更に火力を出すことが出来る。 会心強化の術【大】(2) 近接・遠隔会心率が+20される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【大】の下位互換。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これをつけることで更に火力を出すことが出来る。 属性攻撃強化の術 (2) 近接・遠隔共に属性攻撃値が1.25倍になる基本的には攻撃力を上げたほうが期待値は上である。アイルー・ガルク共に属性の通る部位を判別して殴ってくれないので、相手を選んでも恩恵はそれほど高くない。 属性ダメージにマイナス補正がかかるガルクは更に恩恵が薄いVer13.0の双刃鎖鎌の属性補正が約11倍と大幅に上昇した為、需要が大きくあがった。ただしそれ以外の猟犬具は相変わらずこのオトモスキルをつける価値がない。 状態異常強化の術 (3) 近接・遠隔共に状態異常攻撃値が1.1倍+1になる。今作では爆破属性も対象。ハンターの類似スキル同様に回数が増えれば有用。増えなければ死にスキル。そしてオトモの状態異常値は限られるので増える事は多くない。 基本的にはコスト高すぎる為、どうしても状態異常を取りたい、回数がかわらなくても発生を早めたい場合以外では不要。 アイルーは武器攻撃の手数が少なく、状態異常の発動しない爆弾攻撃を織り交ぜるので優先度は低い。ただし、竜巻旋風撃の技など、状態異常攻撃を多く発動するサポート行動を覚えている場合は状態異常発生率が上がる…のだが、それでもサポート込であっても優先度は低い。 ガルクは状態異常にマイナス補正がかかるため効果が薄い。ただし、護り番傘や猛速の巻物などを装備し、かつ短時間で連続攻撃を行える場合は状態異常をかっさらえるようになる。 短期決戦を意識しているのであれば、状態異常の発生時間を早められる為に討伐時間の短縮につながるのだが、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 KOの術 (1) 気絶値が1.1倍になる。小数点以下は四捨五入。そもそも、オトモが大型モンスターの頭部に継続して攻撃し続ける機会が無いので、気絶をアテにするのはいかがなものか。ガルクの場合は、護り番傘で気絶が狙えるため、ダウン中の相手の頭部に2体けしかけるなど、戦い方によっては有用となる。護り番傘の気絶値が5x8HITから6x8HITに上昇するため、少しでも早く気絶を取りたいなら使用の検討も。 もっとも、ガルク2匹いればKOなしでも気絶をとるのは容易であるため優先度は低い。 他には回転攻撃行動など等気絶値が高い攻撃が多いものの、護り番傘なしで気絶をとるのはKOありでも厳しい。 アイルーの場合、大型モンスターは苦手だが小型モンスターは頻繁に気絶させてくれる。小型を行動不能にしてくれるので、邪魔を減らしたい人にはもってこい。 気絶した小型モンスターには連続攻撃を行うため、結果的に素材を入手しやすくなる。 減気に対する倍率は不明減気怯みは状態異常と同様に蓄積⇒減気怯みによるスタミナ減少というプロセスを挟むため、多少蓄積値が増えても減気怯みの回数に変化はなく効果は乏しい。 傀異化個体は疲労しない傀異凶化状態と、強制疲労状態の傀異鈍化状態を行き来する関係で効果は薄い。 当たり前だが減気怯み以外の通常の怯みや部位破壊によるスタミナの減少には、一切影響を与えない。 状態異常強化の術同様、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 近接優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 近接攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルクの場合は、モンスターに密着した位置に陣取るようになる。ガルクは放っておいてもモンスターに近づく傾向にある為、近接攻撃を使用させることは容易だが、このスキルをつけると確実に張り付かせることができる。基本的には近接攻撃の方が火力が高い為、攻撃チャンスを少しでも増やしたいのであれば「攻撃強化の術」よりも採用の価値は高い。 剣士の場合は行動基準を「随行」にすると更に密着させやすくなる。ただしガルクの被弾も増えるので、回避上手の術などの防御系スキルで対策を取る必要性がある。 ガルクが攻撃を受けて初めて効果を発揮する「反撃の術」をつけるのであれば必須のスキルとなる。このスキルをつけていないと、ガルクは定期的に敵から一歩引いた位置に移動してしまう。 ガルク対応アクションで、本来は遠隔攻撃を行う位置であっても近接攻撃を行うようになる。ただし、猟犬具を装備した状態では確実とは言えず、大抵は敵と距離に関係なく対応した技を使用する。 遠距離武器の鉄蟲猟犬具を装備している場合や、発動時に接敵する牙系や護り番傘はともかく、双刃鎖鎌を装備させている場合は、このスキルをつけて張り付かせた方が劇的に命中率・HIT数が高くなる。 アイルーの場合は、近接攻撃を積極的に行うようになる。あくまで近接攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や遠隔攻撃も行う。近接攻撃は遠距離攻撃や小タル爆弾攻撃よりも命中率が高く、稀に2HITする事があるので状態異常武器と相性が良い。ただし接近するぶん被弾確率は上昇する。 メガブーメランの技やぶんどりの技などの遠隔攻撃系サポート行動に関しては、普段通りの頻度で使用する為、気にしなくて良い。 モンスターに近い位置でサポート行動を発動するので、爆弾系サポートの命中率が高くなり、「竜巻旋風撃の技」のHIT数が目に見えて増える。 近接攻撃力が上がる為、爆弾のダメージも増えるが上昇量は微々たるもの。その一方で爆弾による通常攻撃の頻度が落ちるため、ボマーオトモとの相手は悪いといえる。 遠隔優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 遠隔攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルク対応アクションで本来は近接攻撃を行う位置でも遠隔攻撃を行うようになる。その為、大手裏剣や鉄蟲猟犬具を装備させている場合、高威力な遠距離攻撃だけを行うようになる。遠隔攻撃のみに特化したガルクは非常に強力である為、このオトモスキルは必須となる。 あくまで遠隔判定になるだけなので、元々遠隔でも近接攻撃を行うアクションでは遠隔攻撃を行わない。 近接猟犬具が発動した場合、このスキルを無視して近接攻撃を優先する。そのため両立が可能。 遠隔優先をセットしたからといって必ずしも遠隔攻撃をするわけではないので注意。例えば弓の場合は回転攻撃を誘発してしまう(鉄蟲猟犬具が発動中は通常攻撃になる)。 アイルーの場合は、ブーメランによる遠隔攻撃を積極的に行うようになる。あくまで遠隔攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や近接攻撃も行うが、安全圏から属性や状態異常付きのブーメランを投げてくれるので運用は楽になる。 攻撃力アップスキルとしてみると物足りないが、近接攻撃の回数が減るので被弾回数が減らせる。 状態異常の乗らず、命中精度の悪い小タル爆弾攻撃の使用回数が減らせるので、状態異常武器にとってはそこそこのメリット。 竜巻旋風撃の技や変わり身の技などの近接攻撃も普通に行うのでサポート行動に関しては気にしなくて良い。適正距離から放つ為かメガブーメランの技のヒット数が増えやすい。 貫通攻撃強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 貫通して複数ヒットする攻撃の物理ダメージを1.05倍にする。それ以外の攻撃には全く影響しない為、汎用性には大きく欠ける。期待値的には、攻撃大・会心大・遠隔攻撃に劣るため優先度は低い。貫通攻撃強化の術をつけるくらいなら、他の攻撃強化の術をつけるべきである。 オトモアイルーの場合は、メガブーメランの技・ぶんどりの技が該当する。よって、これらの攻撃を覚えていないアイルーには全く無意味となる。もし覚えていたとしてもアイルー自体の攻撃力が低すぎて効果が実感できない程度。 オトモガルクの場合、大手裏剣・鉄蟲猟犬具が該当する。よって、遠隔攻撃ガルクの場合は採用の余地があり、全てのオトモスキルを攻撃系で固めたい場合のみ最終候補に上がる。 もっとも、常に鉄蟲猟犬具を発動しているわけではない為、やばり攻撃系 会心系スキルを積んだ方が期待値は上。 反撃の術 (2) [サンブレイクより追加] ガードやいなしに成功した際に、オトモの回避行動がそのまま反撃技に置き換わる。アイルーはモーション値7の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 基本的にアイルーは攻撃力が低すぎる為、よほどの理由がない限りは出番がない。 ガルクはモーション値8の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 必殺技モーション中に攻撃を受けると、ノーリアクションで攻撃を続けられる場面であっても、こちらの反撃行動が優先して出てしまうという欠点がある。(*1) もともと必殺技モーション中に攻撃を受けると攻撃を中断してしまう双刃鎖鎌の場合、このスキルを装備する事によるデメリットは少ない。加えてVer.13以降は属性補正上昇の影響で大きなダメージを与えられるようになった。 初期バージョンでは双刃鎖鎌発動時に最大で3ヒットする事があったが、バグだったらしく現在は修正済み。 七転八起の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力が0になるたびに攻撃力+3、防御力+4される。最大8回まで効果が加算される。最終的に攻撃力+24、防御力+32になる。 オトモの防具生産まで手が回らない序盤向けのスキル。装備が強化されるとオトモが一転してタフになる為、1回のクエストでオトモが2回以上倒されるケースの方が稀になってくる。キンダンドングリ共々、1回も発動せずにクリアする事もしばしば。今作指折りの死にスキル。 そもそもオトモがモンスターに狙われる頻度は少ない為、挑発系の行動をセットしていなければ、広範囲攻撃に巻き込まれる事でしかダメージを受けない。 2スロットも消費する割には攻撃力上昇値が少なすぎる。 オトモ破壊王の術 (1) [サンブレイクより追加] オトモの攻撃による部位破壊ダメージが上がる。攻撃スキルが多いほど部位ダメージ上昇率が上がる。攻撃スキル1スロットにつき1.0312倍、最大は8スロットで1.25倍の模様(要検証)。 ダメージそのものは上昇せず、傀異核の破壊にも影響しないが……今作のモンスターは部位破壊を行う事により弱体化するケースが多い為、相手次第では生半可に攻撃スキルを盛るよりも効果が高い事がある。 ガルクのオトモスキルは突き詰めると攻撃系ばかりになる為、おのずと高倍率での運用が期待できる。 鎖鎌ガルクや、遠隔ガルクは攻撃力が高い為、ハンターが一切攻撃していない部位でも討伐前に破壊してくれる事がある。 ハンターが「血気」スキルを装備している場合、モンスターの部位破壊を完了してからが勝負となる為、非常にありがたいスキルとなる。 防御系 防御強化の術 (1) 最終防御力が1.2倍になる。補正無しの最大防御力が720(軽減率10%)、スキルありで864(軽減率8.4%)。 1コストの防御系スキルで最も効果が高く回避上手に次いで恩恵が大きい。 体力強化の術【小】(1) 体力が20増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約7%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 体力強化の術【大】(2) 体力が40増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約14%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 全耐性強化の術 (1) 全耐性が+10される。xxまでの仕様なら属性被ダメージが1割減、ワールド仕様ならそれより恩恵は薄い。(7.5%?)ほとんどが属性攻撃のナルハタタヒメやオロミドロ亜種が相手でようやく体力強化小と同じ程度の効果。 自己回復強化の術 (3) 待機時の体力回復速度を2倍にする。(30秒→15秒)高難度の大型モンスターを相手にすると、オトモは2,3発で倒されてしまう事がある為、そのような状況になるのであれば、防御強化の術や体力強化の術系より優先度が上がる。しかし回避上手の術などの生存スキルがなくても、オトモがダウンする事が殆どないので結果的に自己回復強化の術が腐ることが多い。 記憶力3消費は重いので要相談。 毒無効の術 (1) 毒、猛毒にならなくなると書いてある。そもそも、オトモは猛毒攻撃を受けても付与されるのは毒アイコンであるため猛毒になることはない。 オトモに対する毒ダメージ量は緩やかであり、毒状態にしてくるモンスターも半数に達しない状況なので、こだわりが無ければ切ってもいいだろう。 麻痺無効の術 (1) 麻痺にならなくなる。かかるとしばらく行動できず、狙われにくいオトモは攻撃で解除されにくいため麻痺の影響度は高い。 しかし麻痺持ちのモンスターが低危険度帯に集中しており、わざわざ対策を取る必要があるかというと… 睡眠無効の術 (1) 睡眠にならなくなる。こちらも麻痺同様にオトモの行動不能を防止するもの。 やはり使用者が低難易度モンスターなこともあり、対策が必要な場面が少ないのが痛い。 糸拘束無効の術 (1) 糸での拘束攻撃を無効化する。ツケビバキ、ヤツカダキへのピンポイント対策。 爆破・鬼火無効の術 (1) 爆破・鬼火やられにならなくなる。オトモは爆発するまで走り回るので麻痺、睡眠無効と同様の行動不能を防止するスキル。過去作のブラキディオスほど粘菌まみれにしてくるモンスターは現状登場していない。 気絶無効の術 (2) 基本的には閃光と傀異バーストを防ぐスキル。ハンターと違いモンスターの攻撃だけではまず気絶しない。一応、例外である一部の気絶値が高い攻撃にも有効だが、滅多にない。 ガルクは体力に関わらず乗れるのだが、HPが0になった時の行動不能(緑色のオーラが出ている時)以外は乗れない。そのため気絶行動不能になる状態異常を防止する目的で装備することになる。 乗りたい時に乗れないという事故を防ぎたいなら、気絶を無効化できるこのスキルの恩恵は大きい。ただしコストが重い。 気絶対策をせずに傀異バーストを受けても、傀異バースト後は一定時間モンスター側が動かない種類がいるのもあって、オトモさえ無事なら結構な確率で助かる場合が多い(傀異バーストで吹っ飛ぶ→納刀状態になりオトモから離れる→倒れた地点にオトモがスポーンして救出、という流れが起きやすい)。オトモによる救出をある程度期待したいなら付ける価値はあるだろう。 防音の術 (2) 超大型古龍やヌシの咆哮を含むあらゆる咆哮を無効化する。過去作では咆哮でアイルーのサポート行動の発動阻害を防ぐ目的で使われていたが、本作ではサポート行動中は無敵なため利用価値は下がった。 ガルクはハンターが攻撃しない限りほとんど攻撃しないため、ハンターが咆哮を無効化できないなら効果は薄い。 オトモがハンターの咆哮やられ(耳をふさいでいる状況)を解除してくれなったため、聴覚保護がわりに運用することが出来なくなった。 ver3.0で怯み軽減でのオトモの挙動が修正されたが咆哮怯みは相変わらず無視する。 風圧無効の術 (2) 風圧を小・大問わず無効化する。風圧で妨害してくるモンスターはさほど多くなく、クシャルダオラですら有効とは言い難い。 耐震の術(1) 振動を無効化する。地ならしで妨害してくるモンスターはさほど多くない。 回避上手の術 (2) 回避(ガード)率が約40%から60%程度に上昇する。単純計算で耐久を1.5倍にできる。 オトモの回避は攻撃動作中にも発動するため、効果が発揮しない場面はなく安定感が高い。またコスト辺りの軽減率も他の耐久系スキルよりも高い。 状態異常も回避(ガード)さえすれば防げるので万能状態異常耐性として採用することもできる。ただし、回避(ガード)のモーションは上記の無効スキルより優先して発生するため、何事もなかったかのように無視できる無効化系スキルと併用すると、かえって行動が遅れる可能性がある。 遠隔優先を付けたガルクは敵の攻撃を受ける場面が大きく減るため、Riseほどこのスキルの恩恵は受けなくなった。 状態異常克服の術 (1) [サンブレイクより追加] 該当する攻撃を受けた時のオトモの体力が大幅に回復する。(修練所では100を超えて回復したことを確認。) これを活かそうとするのであれば、いちいち○○無効の術系を変えるか、その状態異常対策ピンポイントのオトモを作る必要がある。 ○○無効の術系と組み合わせることが前提となる為、結果的にスキルポイントの消費が重くなる。 状態異常でない防音の術、風圧無効の術、耐震の術に対しては効果がない。 回復効果は、状態異常克服の術の効果が発動したオトモ自身のみに効果があがる。 効果自体は面白いものの積極的に状態異常を付与してくるモンスターが少なく、活躍できそうなのがプケプケやオオナズチくらい。 受け身上手の術 (2) [サンブレイクより追加] ダメージを受けた後、一定時間ガード又は回避する確率が上がる。防御系のオトモスキルが多いほど、効果時間が伸びる。 防御スキル1スロットにつき1.875秒、最大8スロットで15秒の模様(要検証)。特性上は連続攻撃を避ける為のスキル。効果時間が短いため、回避上手の術に比べると普段使いの効果が薄い。 ガルクやアイルーをオトリとして使用する場合などには効果的である為、回避上手の術に加えて防御系スキルを積み、徹底して生存性を高める為に使うとよい。 オトモ友愛の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力低下による自己回復のモーションが変化し回復初めにハンターの体力を回復する効果が付与される回復量は40。ただし搭乗でキャンセルすると以降は回復量が低下する?(要検証) サポート行動や猟犬具ではないため回復量強化の術の対象外。 オトモがダウンし連続で発動する度に、回復量が減っていってしまう。 本作のオトモはダウン自体が発生しにくく、得られる回復量もさして高くないため有用性は低い。 状態異常克服の術でも友愛の効果を確認。こちらも回復量の変動が大きく大きいときは30以上、小さいときは7とばらつきが大きい。(要追加検証)時間経過で回復量が増えるか、オトモの実際の回復量(黒ゲージ分)に依存している? サポート行動や猟犬具による回復は対象外。 オトモ休息の術 (2) [サンブレイクより追加] 非戦闘時に体力が少しでも減少していた場合、通常の自己回復よりも速い速度で回復する。モンスターの移動等で非戦闘時になる機会は多く、そのたびに全回復する。睡眠武器や操竜で強制的に非戦闘状態に持ち込むのもあり。一応戦闘中でも攻撃の手がしばらく止まると非戦闘時扱いになり回復する。 コスト的には回避上手と同じで両方積むのは過剰なため、好みに合わせてどちらかを選択するといい。 サポート系 回復量強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 回復系サポート行動と猟犬具の回復量が1.3倍に上がる。 サポート行動では、癒しの果実栽培の技、回復しゃぼんの技、回復笛の技、癒しヨツバ鳥。シャボン小(30⇒39)、しゃぼん大(50⇒65)、回復笛(100⇒130)。 その為、ヒーラーアイルーに対してのこのスキルの需要は上がることになる。ただ上記の通り固定値回復の上昇量を実数値でみると少々おまけ感も。 猟犬具では、癒しの巻物、薬刃の巻物の回復量が上がる。 ただしオトモ友愛の術などのオトモスキルに対する回復量は上がらないので注意。 サポート優先の術 (2) [サンブレイクより追加] サポート行動や猟犬具のクールタイムが短縮する。秘伝サポートも対象。アイルー・ガルク共に10%。 ただし代償として攻撃が25、防御が20下がってしまう。計算式の仕様上、防御低下に関してはそこまで問題ではないが、攻撃低下に関しては無視することが出来ない。その為、ボマーアイルーや鉄蟲猟犬具を始めとする火力特化構成では優先度は落ちてしまう。 しかし火力をある程度捨てられるサポート重視構成であれば付ける価値がある。ただし使用回数が目に見えて増えるほどの劇的な短縮ではないため、付けているサポート行動と相談し取捨選択したいところ。 マタタビ玉強化のクールタイム減少と重ねがけ可能で、両方合わせることで更にクールタイムを縮める事が可能。 秘伝サポートのネコ式強化演奏との相性がよい。強化演奏は他のサポート行動がクールダウン中に早く発動できる程恩恵が大きくなるため。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/51.html
オトモアイルーがトロッコに乗り,洞窟内の鉱石を採掘してくれる ピッケルはオトモの数だけ準備してあげましょう
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/473.html
スキル詳細オトモ指導と交流 オトモ指導 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 オトモ指導と交流 オトモアイルーが獲得する経験値となつき度の上昇値が1.5倍になります。 オトモ指導 オトモアイルーが獲得する経験値が1.5倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 82 クロオビXメイル +1 匠+2 全耐性+2 底力-2 OO- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 82 クロオビXフォールド +3 匠+3 全耐性+1 底力-2 OO- 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 42 クロオビXレジスト +1 通常弾強化+2 全耐性+2 底力-2 OO- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 42 クロオビXコート +3 通常弾強化+3 全耐性+1 底力-2 OO- 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 20 オトモピアス +15 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 オトモ指導 -スキル スロット 猫師珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/15.html
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MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。